1

 0    18 フィッシュ    guirr
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
4 typy poleceń GRIPA
学び始める
deklaracje, instrukcje, funkcje, symbole
Etapy tworzenia programu w języku GRIP
学び始める
tworzenie, kompilacja, łączenie, wykonywanie
Struktura zapisu źródeł w GRIP zawiera
学び始める
format instrukcji, typ danych, tablice, wyrażenia, kontynuqcje i komentarze, wprowadzenie do parametrów GPA
format instrukcji
学び始める
zmienna lub nazwa_tablicy=Instrukcja_główna/ instrukcja_pomocnicza, parametry
Przykłady instrukcji głównych
学び始める
POINT, LINE, LAYER, CIRCLE, UNITE, FILLET, MATRIX
Jak możemy utworzyć linię LINE?
学び始める
linia równoległa do istniejącej line, bezpośrednio przypisując współrzędne jego końców, deklarując punkty P(1), P(2) z tablicy o nazwie P, w oparciu o współrzędne punktów w pliku tekstowym
Co to za sposób utworzenia linii LINE?
学び始める
W oparciu o współrzędne punktów zgromadzonych w pliku tekstowym
Co to za sposób tworzenia linii LINE?
学び始める
Linia równoległa LN1 do istniejącej line
Co to za sposób tworzenia linii LINE?
学び始める
W oparciu o bezpośrednie przypisanie współrzędnych jego końców
Co to za sposób tworzenia linii LINE?
学び始める
W oparciu o deklarację punktów P(1), P(2) z tablicy o nazwie P
Z jakich części składa się każdy program napisany w języku GRIP
学び始める
deklaracja tablic, instrukcja, zakończenia
Instrukcja deklaracji tablic obiektów geometrycznych
学び始める
ENTITY/
Instrukcja deklaracji tablic na wielkości numeryczne
学び始める
NUMBER/
Instrulcja deklaracji tablic znaków
学び始める
STRING/
Instrukcja deklaracji tablic indywidualnego przypisywania wartości do tablic
学び始める
DATA/
Jak nazywa się grupa parametrów globalnych?
学び始める
GPA
Jak nazywa się grupa parametrów stanowiących instrukcje określające własności obiektów?
学び始める
EDA
Najczęściej spotykany format parametrów GPA i EDA?
学び始める
&GPA=&EDA

コメントを投稿するにはログインする必要があります。