9. Omów metody projektowania interfejsu użytkownika w aplikacjach internetowych

 0    5 フィッシュ    H3TM4N
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
Do najpopularniejszych metod projektowania interfejsów użytkownika w aplikacjach internetowych można zaliczyć:
学び始める
• Mobile first, • Atomic design,• Responsive web design,• WYSIWYG
• Mobile first
学び始める
zyskująca popularność metoda wymuszająca rozpoczęcie projektowania stron od interfejsu dostępnego na urządzenia mobilne stopniowo dodając obsługę ekranów o większych rozmiarach.
Najważniejszym typem urządzenia jest tutaj smartfon i wskazane jest projektowanie interfejsu w taki sposób aby możliwie jak najwięcej elementów znajdowało się w zasięgu kciuka.
• Atomic design -
学び始める
zakłada podzielenie interfejsu na mniejsze komponenty pozwalając na rozłożenie problemu jakim jest zaprojektowanie interfejsu na mniejsze części, a mając zaplanowany wygląd poszczególnych atomów, np. przycisków łatwiej jest zaprojektować już całą stronę.
• Responsive web design
学び始める
metoda projektowania interfejsów zakładająca nieznany rozmiar i rozdzielczość urządzenia na którym będzie wyświetlana strona internetowa i wymuszająca spójność interfejsu na dowolnym rozmiarze ekranu.
Elementy posiadają rozmiary wyrażone w jednostkach relatywnych płynnie zmieniając swoje położenie i wielkość w zależności od rozmiaru ekranu bądź okna przeglądarki internetowej.
WYSIWYG (what you see is what you get)
学び始める
metoda pozwalająca na projektowanie interfejsu za pomocą aplikacji graficznej pozwalająca uzyskać wynik identyczny lub bardzo zbliżony do obrazu na ekranie.
Główną zaletą jest bardzo szybkie tworzenie projektów przez osoby nie znające również języków programowania, wadą natomiast jest duża ilość nadmiarowego kodu generowanego przez aplikację do projektowania interfejsów

コメントを投稿するにはログインする必要があります。