Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 フィッシュ    jakubwiesniak
印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
Dwumian Newtona
学び始める
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
学び始める
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
学び始める
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
学び始める
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
学び始める
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
学び始める
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
学び始める
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
学び始める
2-3i
z*sprzezenie(z)
学び始める
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
学び始める
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
学び始める
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
学び始める
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
学び始める
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
学び始める
te
Arg(Z) L. ZES
学び始める
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
学び始める
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
学び始める
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
学び始める
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
学び始める
te
Pierwiastek liczby zespolonej
学び始める
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
学び始める
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
学び始める
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
学び始める
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
学び始める
dodawanie wektorów
co to jest
学び始める
odejmowanie wektorów
długość wektora
学び始める
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
学び始める
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
学び始める
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
学び始める
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
学び始める
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
学び始める
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
学び始める
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
学び始める
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
学び始める
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
学び始める
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
学び始める
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
学び始める
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
学び始める
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
学び始める
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
学び始める
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
学び始める
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
学び始める
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
学び始める
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
学び始める
Parametryczna
Jaka to postać prostej
学び始める
Krawędziowa
Odległość czego
学び始める
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
学び始める
e
Odległość między prostą a punktem
学び始める
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

コメントを投稿するにはログインする必要があります。