Aplikacje podstawy

 0    79 フィッシュ    magdalenagrabarczyk2
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
zbiór poleceń zapisanych w określonym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w tym języku regułami
学び始める
Program
proces tworzenia i testowania programu
学び始める
Programowanie
posiada ściśle zdefiniowane reguły syntaktyczne i semantyczne, które opisują, jak należy budować poprawnie wyrażenia
学び始める
Język programowania
zarezerwowane słowa, które w danym języku programowania mają ściśle określone znaczenie i mogą zostać użyte tylko zgodnie z ich przeznaczeniem. Są nimi m.in. nazwy poleceń
学び始める
Słowa kluczowe
ciąg instrukcji i deklaracji zapisany w języku programowania. Opisuje operację, jakie powinien wykonać komputer. Składa się z jednego lub kilku plików tekstowych (przetwarzany na kod maszynowy lub pośredni)
学び始める
Kod źródłowy
program służący do tłumaczenia programu zapisanego w języku programowania z postaci źródłowej do postaci wynikowej (kompilatory - języki wysokiego poziomu, asemblery - języki symboliczne)
学び始める
Translator
program służący do tłumaczenia kodu zapisanego w języku źródłowym na odpowiadający mu kod w języku wynikowym (kod maszynowy najczęściej)
学び始める
Kompilator
program, który analizuje kod źródłowy instrukcja po instrukcji i każdy przeanalizowany fragment kodu wykonuje na bieżąco
学び始める
Interpreter
wydzielony fragment programu komputerowego (ułatwia pracę, kompilowane osobno)
学び始める
Moduł
urządzenie służące do łączenia przekomplikowanych modułów w jeden plik wykonalny
学び始める
Linker (konsolidator)
proces polegający na połączeniu skomplikowanych modułów i utworzeniu pliku wynikowego (mogą być dołączone biblioteki)
学び始める
Konsolidacja
program użytkowy, wykonywujący konkretne zadania i oferujący interfejs użytkownika
学び始める
Aplikacja
program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się z użytkownikiem poprzez sieć komputerową z wykorzystaniem przeglądarki internetowej
学び始める
Aplikacja internetowa
niewielki program komputerowy, którego wykonanie jest możliwe tylko z poziomu innej aplikacji
学び始める
Aplet
służy do tworzenia programów komputerowych, których zadaniem jest przetwarzanie danych, wykonywanie obliczeń i algorytmów (może zawierać konstrukcje składniowe)
学び始める
Język programowania
zbiór reguł opisujących sposób definiowania struktur danych, rodzaje dostępnych słów kluczowych i symboli oraz zasad
学び始める
Składnia
zbiór reguł definiujących znaczenie słów kluczowych i symboli ich funkcji w programie.
学び始める
Semantyka
określają dostępne typy danych, ich właściwości oraz operacje, które mogą być wykonane na wartościach danego typu
学び始める
Typy danych
przetwarzanie kodu źródłowego za pomocą preprocesora
学び始める
Wstępne przetwarzanie kodu
sprawdzeniu, czy nie występują niedozwolone znaki, oraz na podzieleniu tekstu na jednostki odseparowane białymi znakami, analiza składni programu (analiza liniowa, skanowanie)
学び始める
Analiza leksykalna
parser sprawdza kod źródłowy struktury składniowej i ustalenia, czy dane są poprawne składniowo, zgodność gramatyczna (hierarchiczna)
学び始める
Analiza syntaktyczna (składniowa)
sprawdza poprawność programu na poziomie znaczenia poszczególnych instrukcji oraz programu jako całość, czy program może być skopmilowany
学び始める
Analiza semantyczna (znaczeniowa)
sprawdzanie poprawności typów (w językach silnym typowaniem)
学び始める
kontrola typów
sprawdzanie, czy instrukcje i wyrażenia mają sens w kontekście, w którym zostały użyte
学び始める
kontrola poprawności instrukcji
sprawdzanie, czy nazwy jednoznacznie identyfikują funkcje, etykiety i inne konstrukcje języka programowania.
学び始める
kontrola nazw
są czynności mające na celu przyspieszenie działania programu lub zmniejszenie jego objętości (analizy przepływu sterowania i przepływu danych)
学び始める
Optymalizacja kodu wynikowego
W wyniku kompilacji na podstawie kodu źródłowego generowany jest kod języka niskiego poziomu, kod wykonywalny, lub kod w języku pośrednim
学び始める
Generowanie kodu
program napisany w języku skryptowym, który jest wykonywany wewnątrz aplikacji.
学び始める
Skrypt
język programowania służący do wykonywania wyspecjalizowanych czynności. tworzone z myślą o interakcji z użytkownikiem. Często są wykorzystywane do zadań administracyjnych, w stronach dynamicznych
学び始める
Język skryptowy
zawierają definicje typowych operacji wykonywalnych w programach
学び始める
biblioteki standardowe
Typowe biblioteki standardowe to:
学び始める
Operacje na ciągach tekstowych, na typach danych oraz funkcje do zarządzania nimi, Obsługa wejścia-wyjścia, plików, wielowątkowości, zarządzanie pamięcią
dołączone do programu na etapie konsolidacji
学び始める
Biblioteki statyczne
ładowane przez program na etapie wykonywania
学び始める
Biblioteki dynamiczne
zestaw ścisłe określonych czynności, prowadzących do wykonania pewnego zadania. Określa sposób rozwiązania problemu
学び始める
Algorytm
Zapis algorytmu w wybranym języku programowania
学び始める
implementacją algorytmu
operacje, które należy wykonać, są zapisywane za pomocą zwykłego tekstu (wstępna faza)
学び始める
Opis słowny
opis słowny, który może zawierać instrukcje z języka programowania
学び始める
pseudokod
operacje które należy wykonać zapisane są w postaci numerowanego kroku
学び始める
Lista kroków
reprezentacja graficzna algorytmu, może zostać przedstawione jako graf, wyróżnia się: korzeń, gałęzie, liście
学び始める
Drzewo algorytmu
operacje, które należy wykonać, są przedstawiane w postaci graficznej z użyciem symboli
学び始める
Schemat blokowy
algorytm powinien zwracać poprawne wyniki, odzwierciedlające rzeczywistość
学び始める
poprawność
algorytm powinien przy takim samym zbiorze danych wejściowych zwracać takie same wyniki
学び始める
Jednoznaczność
dla każdego zbioru poprawnych danych wejściowych algorytm powinien zwracać wyniki w skończonej liczbie kroków
学び始める
Skończoność
algorytm powinien prowadzić do rozwiązania problemu w jak najmniejszej liczbie kroków
学び始める
Efektywność
cechy algorytmów to:
学び始める
Poprawność Jednoznaczność Skończoność Efektywność
Specyfikacja algorytmu powinna zawierać
学び始める
podanie danych wejściowych; określenie wyniku, warunków jakie mają spełniać, podanie zmiennych pomocniczych
problem, który należy rozwiązać, jest dzielony na kilka mniejszych, a te znowu są dzielone aż do uzyskania problemów łatwych do rozwiązania.
学び始める
Dziel i zwyciężaj
Problem, który należy rozwiązać jest dzielony na kilka mniejszych. Wyniki analizy cząstkowych problemów wykorzystuje się do rozwiązywania głównego problemu
学び始める
Programowanie dynamiczne
nie jest przeprowadzana dokładna analiza problemu, tylko wybierane jest rozwiązanie, które w danym momencie wydaje się najskuteczniejsze
学び始める
Metoda zachłanna
przeszukiwany jest zbiór danych aż do znalezienia rozwiązania. przeszukiwany jest zbiór danych aż do znalezienia rozwiązania. przeszukiwany jest zbiór danych aż do znalezienia rozwiązania.
学び始める
Poszukiwanie i wyliczanie
na podstawie niepełnych danych tworzony jest algorytm, który działa w sposób najbardziej prawdopodobny
学び始める
Heurystyka
Klasyfikacja algorytmów ze względu na sposób konstruowania algorytmu.
学び始める
Dziel i zwyciężaj Programowanie dynamiczne Metoda zachłanna Poszukiwanie i wyliczanie Heurystyka
Klasyfikacja algorytmów ze względu na sposób wykonywania działań
学び始める
Liniowy Warunkowy (z rozgałęzieniem) Z pętlą (cykliczne)
kolejne kroki w algorytmie wykonywane są w kolei jakiej zostały zapisane. Żaden krok nie może być pominięty ani powtórzony
学び始める
Liniowy
Warunkowy (z rozgałęzieniem)
学び始める
wykonywanie poleceń zależy od spełnienia lub niespełnienia określonego warunku
grupa poleceń jest powtarzana wielokrotnie.
学び始める
Z pętlą (cykliczne)
Klasyfikacja algorytmów ze względu na sposób wykonywania operacji:
学び始める
Sekwencyjne Inercyjne Rekrutacyjne
operacje w algorytmie są wykonywane w kolejności, w jakiej zostały opisane.
学び始める
Sekwencyjne
niektóre kroki są powtarzane aż do spełniania wymaganego warunku.
学び始める
Iteracyjne
formuła powtarzająca dane i odwołująca się do niej samej. Zakończenie wywoływania formuły następuje po spełnieniu warunku zakończenia
学び始める
Rekurencyjne
Klasyfikacja algorytmów ze względu na obszar zastosowań.
学び始める
Matematyczne Przeszukujące Porządkujące Rekurencyjne Szyfrujące
- program jest dzielony na fragmenty (procedury) wykonując ściśle określone operacje. Tworzone programy korzystają ze standardowych procedur wywoływanych podczas pracy programu.
学び始める
Proceduralność
– procedury są wykonywane według kolejności ich wywołań. W danym momencie może być wykonywania tylko jedna procedura.
学び始める
Praca sekwencyjna
pozwala na uruchomienie co najmniej dwóch procedur w tym samym czasie. Kolejne procedury wykonywane są sekwencyjnie, lecz kolejność ich wykonywania nie jest z góry określona.
学び始める
Praca wielowątkowa
pozwala na uruchomienie wielu procedur w tym samym czasie
学び始める
Praca równoległa
– procedura lub funkcja wywołuje sama z siebie aż do uzyskania ostatecznego wyniku.
学び始める
Rekurencja
procedury i dane są definiowane jako klasa obiektów. Algorytmy mają znacznie drugorzędne. Programy są tworzone jako zbiory klas.
学び始める
Obiektywność
decyzje dotyczące zachowania się algorytmu są podejmowane w sposób losowy. Działanie programu nie musi być poprawne, ale daje duże prawdopodobieństwo poprawności.
学び始める
Algorytm probabilistyczny
Do najważniejszych technik implementacji algorytmów należy:
学び始める
Proceduralność Praca sekwencyjna – Praca wielowątkowa Praca równoległa Rekurencja Obiektywność Algorytm probabilistyczny
ilość czasu potrzebnego do rozwiązania problemu w zależności od liczby danych wejściowych. (podawana w liczbie wykonanych operacji)
学び始める
Złożoność czasowa algorytmu
operacją, której wykonanie wpływa bezpośrednio na czas wykonania całego algorytmu
学び始める
Operacja dominująca
określa wielkość pamięci operacyjnej komputera, która jest potrzebna do przechowywania danych wejściowych, danych pośrednich oraz ostatecznych wyników obliczeń.
学び始める
Złożoność pamięciowa algorytmu
określa zużycie zasobów dla najgorszego przypadku
学び始める
złożoność: pesymistyczną
określa zużycie zasobów dla uśrednionych wszystkich możliwych przypadków lub dla typowych przypadkówv
学び始める
złożoność oczekiwaną
określa zużycie zasobów dla najkorzystniejszego przypadku
学び始める
optymistyczną złożoność
liczba wierzchołków pośrednich w drodze od korzenia do wybranego wierzchołka końcowego
学び始める
Długość drogi
to największa długość drogi od korzenia do wierzchołka końcowego.
学び始める
Wysokość drzewa
porządkowanie zbioru danych według określonych jego cech
学び始める
Sortowanie liczb
algorytm szybkiego wyszukiwania elementu w zbiorze
学び始める
Znajdowanie najmniejszego lub największego elementu w zbiorze

類似のフラッシュカードを参照してください。

wstęp do programowaniasoftware development methodologies114. Programowanie i oprogramowanie

コメントを投稿するにはログインする必要があります。