cx ux

 0    11 フィッシュ    ffite
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
user expirance
学び始める
całość wrażeń, emocji i percepcji podczas interakcji z produktem (z reguły cyfrowym) od początku do końca
filary ux
学び始める
użyteczność (łatwość osiągnięcia celu), dostępność, wiarygodność (zaufanie), wartość (korzyść dla użytkownika)
cx
学び始める
suma interakcji, wrażeń i emocji klienta związanych z marką lub firmą na każdym etapie relacji i punkcie kontaktu
elementy cx
学び始める
produkt (jakość, funkcjonalność i design), obsługa klienta (komunikacja, wsparcie techniczne, rozwiązywanje problemów), marketing (komunikacja, reklama, media), zakup (proces, płatność, dostawa, zwroty)
różnice między cx i ux
学び始める
cx jest szersze i obejmuje całą relację z marką, a ux skupia się na konkretnym produkcie lub interfejsie cyfrowyn. CX jest nad UX
zwrot z doskonałego doświadczenia (ROI)
学び始める
zwiększona lojalność klientów, optynalizaxja kosztów, przewaga konkurencyjna
ucd
学び始める
user centered design- iteracyjny proces wymagający ciągłego doskonalenja-podejśxie strategiczne a nje pojedynczy projekt
etapy ucd
学び始める
badanie (dane o użytkownikach, potrzebach i problemach), projektowanie (rozwiązanje oparte na datach), prototypowanje (testy pomysłów), testowanie(porównywanie z doświadczsniami użytkownika)
kluczowa zasada ucd
学び始める
użytkownik i jego autetycznd potrzeby zawsze w centrum a nie założenia zespołu projektowego
cykl życia klienta
学び始める
1.świadomość (poznanje marki i produktu) 2. rozważanje (porównanje opcji i podjęcie decyzji)3. zakup/interakcja 4. lojalność i powroty
cx i ux w cyklu życia klienta
学び始める
cx-wszystkie punkty styku na każdej fazie/ux głównje e fazie interakcji kiedy użytkownik korzysta z usługi lub z produktu cyfrowego

コメントを投稿するにはログインする必要があります。