Drukowanie 3d

 0    30 フィッシュ    mateuszhasik9
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
Modelowanie
学び始める
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
学び始める
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
学び始める
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
学び始める
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
学び始める
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
学び始める
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
学び始める
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
学び始める
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
学び始める
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
学び始める
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
学び始める
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
学び始める
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
学び始める
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
学び始める
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
学び始める
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
学び始める
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
学び始める
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
学び始める
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
学び始める
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
学び始める
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
学び始める
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
学び始める
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
学び始める
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
学び始める
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
学び始める
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
学び始める
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
学び始める
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
学び始める
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
学び始める
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
学び始める
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

コメントを投稿するにはログインする必要があります。