Kinematyka (studia) - Definicje

 0    14 フィッシュ    dauntless
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
Iloczyn skalarny
学び始める
To liczba(skalar) równa iloczynowi modułu długości dwóch wektorów pomnożonych przez cosinus kąta między nimi
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów a * b
学び始める
jest nowym wektorem c, którego długość jest równa iloczynowi tych wektorów i sunusa kąta między nimi
Ruch
学び始める
Zmiana wzajemnego położenia jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu
Punkt materialny
学び始める
Obiekt obdarzony masą, których rozmiary można zaniedbać.
Prędkość
学び始める
Zmiana położenia ciała w jednostce czasu.
Prędkość chwilowa
学び始める
Prędkość wyznaczona dla bardzo małego (dążącego do zera) przedziału czasowego
Prędkość średnia
学び始める
Stosunek drogi przebytej przez ciało do czasu przebycia tej drogi
Funkcja
学び始める
Dla danych dowolnych zbiorów X i Y przyporządkowanie elementowi zbioru X dokładnie jednego elementu ze zbioru Y
Wielkość skalarna
学び始める
Wielkość fizyczna posiadająca charakter skalarny do której określenia wystarczy jedna liczba rzeczywista wraz z wymiarem
Wielkość wektorowa
学び始める
Wielkość fizyczna będąca wektorem, posiadająca 4 cechy: wartość, zwrot, kierunek i punkt przyłożenia
Przyśpieszenie
学び始める
Wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora prędkości w czasie
Tensor
学び始める
Obiekt matematyczny będący uogólnieniem pojęcia wektora
Bryła sztywna
学び始める
Ciało stałe, w którym odległość dwóch dowolnie wybranych punktów nie ulega zmianie, mimo działających na to ciało sił.
Przyśpieszenie jednostajne
学び始める
Jeżeli ciało przyśpiesza lub hamuje i jego prędkość zmienia się jednostajnie z czasem to przyśpieszenie a tego ciała jest stałe

コメントを投稿するにはログインする必要があります。