Programowanie

 0    34 フィッシュ    nataliaadamczyk7
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
Czy dziedziczenie cykliczne jest dozwolone w Javie?
学び始める
nie
Czy dziedziczenie wielokrotne jest dozwolone w Javie?
学び始める
nie
Najwyższa klasa w Javie, od której każda klasa dziedziczy
学び始める
java. lang. Object
Słowo kluczowe do dziedziczenia
学び始める
extends
Jakie metody i pola są dziedziczone
学び始める
public, protected
Czy obiekty podklasy są instancjami wszystkich nadklas
学び始める
tak, czyli np konkretny Azor jest Psem oraz Ssakiem
instanceof np. Dog instanceof Animal
学び始める
sprawdza (zwraca prawda fałsz) czy to co po jego lewej stronie jest instancją - wystąpieniem - tego co ma po prawej stronie
extends np. Dog extends Mammal
学び始める
sygnalizuje że lewa klasa dziedziczy po prawej (Dog dziedziczy pola i metody -public, proected- klasy Mammal)
Nadpisanie metody
学び始める
podklasa ma swoją własną wersje metody tak samo zdeklarowaną (o tej samie nazwie i tego samego typu) jak w nadklasie, więc użytkownik odpala wersje metody z podklasy
przeciążenie klasy
学び始める
Pozwala to najprościej mówiąc na tworzenie metod o takich samych nazwach, ale różnych parametrach.
this
学び始める
odwołanie się do "tej" klasy
super
学び始める
odwołanie się do nad klasy
nadpisanie metody
学び始める
w programowaniu zorientowanym obiektowo, cecha pozwalająca klasie pochodnej na specyficzną implementację metody która została już zdefiniowana w jednej z klas bazowych
Konstruktor
学び始める
Konstruktory są takimi metodami, które umożliwiają tworzenie obiektów danej klasy. W tej lekcji zobaczyć jak je tworzyć i co mogą zawierać.
Nadklasa
学び始める
Nadklasa to klasa, z której dziedziczone są pola i metody podklasy
Podklasa
学び始める
Podklasa to klasa, która rozszerza (extends) inną klasę i dziedziczy jej pola i metody
Pole
学び始める
wartość zmiennej przechowywana w obiekcie; odwołanie do wartości tylko przez obiekt
Pole statyczne
学び始める
definiowane z użyciem słowa static; wartość zmiennej przechowywana przy klasie • wspólna dla wszystkich obiektów tej klasy – odwołanie do wartości przez nazwę klasy
Metoda
学び始める
operuje na wartościach przechowywanych w obiekcie; wywołanie metody tylko poprzez obiekt
Metoda statyczna
学び始める
definiowana z użyciem słowa static; nie może operować na wartościach z obiektu: dane przekazywane w parametrach metody lub pobierane z pól statycznych klasy; wywołanie metody przez nazwę klasy
Dziedziczenie
学び始める
Dziedziczenie opisuje sposób współdzielenia pól i metod między wybranymi klasami
arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)
学び始める
src − This is the source array. srcPos − This is the starting position in the source array. dest − This is the destination array. destPos − This is the starting position in the destination data. length − This is the number of array elements to be copied.
Arrays. sort(double[] a)
学び始める
Sorts the specified array into ascending numerical order.
Arrays. copyOf(int[] original, int newLength)
学び始める
Copies the specified array, truncating or padding with zeros (if necessary) so the copy has the specified length.
Arrays. copyOfRange(int[] original, int from, int to)
学び始める
Copies the specified range of the specified array into a new array.
Arrays. binarySearch(double[] a, double key)
学び始める
Searches the specified array of doubles for the specified value using the binary search algorithm.
Arrays. fill(int[] a, int val)
学び始める
Assigns the specified int value to each element of the specified array of ints.
Kontener
学び始める
obiekt, który przechowuje potencjalnie wiele obiektów
Interfejs Collection dziedziczy po interfejsach:
学び始める
Set (Zbiór), List, Queue (Kolejce)
Kolekcja jest interfejsem czy klasą
学び始める
Interfejsem
Set s = new HashSet(); - prawidłowy zapis?
学び始める
Tak
HashSet hs = new HashSet(); - prawidłowy zapis?
学び始める
Tak
Set s = new Set(); - prawidłowy zapis?
学び始める
NIe, bo interfejs może być tylko po lewej stronie, po prawej zawsze jest klasa (klasa może być po lewo stronie)
Kolekcja to
学び始める
kontener, służący do przechowywania obiektów zgodnie z pewnymi regułami

コメントを投稿するにはログインする必要があります。