Pytania inżynier

 0    22 フィッシュ    CichyBorsuk
印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
学び始める
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
学び始める
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
学び始める
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
学び始める
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
学び始める
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
学び始める
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
学び始める
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
学び始める
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
学び始める
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
学び始める
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
学び始める
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
学び始める
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
学び始める
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
学び始める
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
学び始める
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
学び始める
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
学び始める
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
学び始める
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
学び始める
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
学び始める
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
学び始める
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
学び始める
K22

コメントを投稿するにはログインする必要があります。