質問 |
答え |
Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów 学び始める
|
|
K1
|
|
|
Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania 学び始める
|
|
K2
|
|
|
Nowoczesne platformy programowania obiektowego 学び始める
|
|
K3
|
|
|
Porównanie sieci LAN i WAN 学び始める
|
|
K4
|
|
|
Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych 学び始める
|
|
K5
|
|
|
Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania 学び始める
|
|
K6
|
|
|
Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania 学び始める
|
|
K7
|
|
|
Modele danych stosowane w systemach informacyjnych 学び始める
|
|
K8
|
|
|
Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań 学び始める
|
|
K9
|
|
|
Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania) 学び始める
|
|
K10
|
|
|
Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych 学び始める
|
|
K11
|
|
|
Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania 学び始める
|
|
K12
|
|
|
Budowa systemów plików w systemach operacyjnych 学び始める
|
|
K13
|
|
|
Modele barw w grafice komputerowej 学び始める
|
|
K14
|
|
|
Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania 学び始める
|
|
K15
|
|
|
Klasy języków programowania na wybranych przykładach 学び始める
|
|
K16
|
|
|
Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych 学び始める
|
|
K17
|
|
|
Techniki komunikacji międzyprocesowej 学び始める
|
|
K18
|
|
|
Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów 学び始める
|
|
K19
|
|
|
Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie 学び始める
|
|
K20
|
|
|
Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów 学び始める
|
|
K21
|
|
|
Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania 学び始める
|
|
K22
|
|
|
Architektura i struktury składowania w systemach zarządzania bazami danych 学び始める
|
|
P1
|
|
|
Mechanizmy zapewniania bezpieczeństwa i niezawodności w systemach zarządzania bazami danych 学び始める
|
|
P2
|
|
|
Sposoby zapewniania wydajności i strojenia w systemach zarządzania bazami danych 学び始める
|
|
P3
|
|
|
Problem zagadnień przecinających w paradygmacie obiektowym 学び始める
|
|
P4
|
|
|
Zasady SOLID w projektowaniu obiektowym 学び始める
|
|
P5
|
|
|
Pojęcie wzorca projektowego oraz jego rola w procesie projektowania 学び始める
|
|
P6
|
|
|
Główne cechy baz danych typu NoSQL ze szczególnym uwzględnieniem założeń dotyczących ich rozproszenia 学び始める
|
|
P7
|
|
|
Rodzaje baz danych typu NoSQL i ich porównanie względem siebie 学び始める
|
|
P8
|
|
|
Rola i przykłady silników do odwzorowań obiektowo-relacyjnych (ORM) 学び始める
|
|
P9
|
|
|