Python 01d

 0    30 フィッシュ    swiatangielskiego
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
zamiana wartości zmiennych pattern matching
学び始める
a, b = b,a
uworzenie kilku zmiennych w jednym kroku
学び始める
x, y, z = 10, 50 , 100
typ zmiennej
学び始める
type(zmienna)
wprowadzenie zmiennej
学び始める
zmienna = input("Podaj swoję imię: ")
usunięcie zmiennej
学び始める
del(zmienna)
ilorazCalkowity
学び始める
ilorazCalkowity = liczba1 // liczba2
reszta z dzielenia - Modulo
学び始める
reszta = liczba1 % liczba2
potęga
学び始める
** pow(a,b)
jeden do potęgi 3
学び始める
1e+3 # 1000
zaokrągla matematycznie
学び始める
round()
kondwersja lna liczbę
学び始める
int(x) long(x) float(x) complex(x)
Liczbę w systemie 16 poprzedzamy
学び始める
0x
Liczbę w systemie 8 poprzedzamy
学び始める
0o
liczby zespolone
学び始める
1+1j # (1+1j)
liczby pseudolosowe
学び始める
random. randint(1,49)
liczby pseudolosowe kilka liczb
学び始める
random. sample(range(1,49), 6)
liczby pseudolosowe losuję jedną wartość
学び始める
choice(lista)
liczby pseudolosowe losuję kilka wartości
学び始める
choices(words, k = n)
opóznienie czasu
学び始める
time. sleep(0.5)
aktualny czas
学び始める
datetime. datetime. now()
aktualny czas
学び始める
datetime. today(). strftime("%d.%m.%Yr")
aktualny czas w milisekundach
学び始める
timeit()
konwersje na zmienną logiczną
学び始める
bool(None) # False 0""()[]{} None
operatory logiczne
学び始める
and or not
sprawdzenie tożsamości
学び始める
is [not]
sprawdzenie przynależności
学び始める
[not] in, 'x' not in lista
and zwraca ostatnią prawdziwą wartość
学び始める
a and 'b # b
and zwraca pierwszą fałszywą wartość
学び始める
'a and 'b‘ # "
or zwraca pierwszą prawdziwą wartość
学び始める
a' or 'b' #'a'
or zwraca ostatnią fałszywą wartość
学び始める
'a or 'b' # 'b'

コメントを投稿するにはログインする必要があります。