SygnałyiSystemy

 0    56 フィッシュ    kacperkamin
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
transmisja synchroniczna
学び始める
clk, synchronizacja, zbocza sygnału
transmisja asynchroniczna
学び始める
baud rate, ramki
Bit parzystości
学び始める
Wykrywa zmianę nieparzystej liczby bitów
Checksum
学び始める
To suma arytmetyczna wartości liczbowych wszystkich przesłanych bajtów. Wynik dodawania jest doklejany do wiadomości
CRC
学び始める
CRC jest resztą z binarnego dzielenia ciągu danych przez relatywnie krótki dzielnik, zwany generatorem lub wielomianem CRC
Kodowanie kanałowe
学び始める
Proces przygotowania danych do przesyłu przez zaszumiony kanał. Polega na przekształceniu strumienia bitów tak, by był odporny na zakłócenia fizyczne (np. w światłowodzie). Zwiększa niezawodność kosztem pasma
Twierdzenie Shannona
学び始める
C - przepustowość kanału [bit/s] W - szerokość pasma [Hz] S/N - moc sygnału/moc szumu (skala liniowa)
BER
学び始める
stosunek liczby bitów odebranych z błędami do całkowitej liczby przesłanych bitów
Cele modelu OSI
学び始める
Ułatwienie projektowania i zrozumienia sieci, Umożliwienie współpracy różnych producentów, uporządkowanie funkcji sieciowych
Warstwa 1 - Fizyczna
学び始める
Fizyczne przesyłanie bitów (0 i 1) przez medium transmisyjne, Definicja parametrów elektrycznych i mechanicznych. NP Ethernet lub Rs232
Warstwa 2 - Łącza danych
学び始める
Zapewnienie bezbłędnej transmisji ramek ● Wykrywanie i korekcja błędów (CRC) ● Kontrola dostępu do medium (CSMA/CD, CSMA/CA) Działy: ● MAC (Media Access Control) - zarządza dostępem do medium ● LLC (Logical Link Control) - nadzoruje transmisję ramek
MAC (Media Access Control)
学び始める
Podwarstwa MAC (Warstwa 2 OSI) odpowiada za fizyczne adresowanie (adres MAC) i sterowanie dostępem do medium transmisyjnego. Pakuje dane w ramki, zarządza ich bezkolizyjnym przesyłem (np. CSMA/CD, CSMA/CA) oraz sprawdza poprawność danych (suma kontrolna).
Warstwa 3 - Sieciowa
学び始める
Adresacja, Określenie optymalnej ścieżki przez sieć, Fragmentacja i składanie pakietów
Warstwa 4 - Transportowa
学び始める
Zapewnienie niezawodnej komunikacji między aplikacjami, Segmentacja danych i kontrola przepływu, Detekcja i korekcja błędów
Warstwa 5 - Sesji
学び始める
Zarządzanie nawiązywaniem, utrzymywaniem i kończeniem sesji komunikacyjnych, Synchronizacja i ponowne połączenie po przerwie
Warstwa 6 - Prezentacji
学び始める
Konwersja danych między różnymi formatami, Szyfrowanie i deszyfrowanie danych, Kompresja danych
Warstwa 7 - Aplikacji
学び始める
Zapewnienie interfejsu pomiędzy użytkownikiem a siecią, Komunikacja między aplikacjami
Synchronizacja
学び始める
zapewnienie zgodności w czasie pomiędzy nadajnikiem a odbiornikiem – aby dane były odczytywane w tych samych momentach, w jakich zostały wysłane
Jak uzyskać synchronizacje
学び始める
Zegar nadawcy i odbiorcy muszą pracować z tą samą częstotliwością, Odbiornik może: - odzyskać taktowanie z sygnału danych (np. metodą PLL)- być sterowany wspólnym zegarem(np. w centralach cyfrowych), frame alignment, bit sync-rozpoznanie bitów
Sygnalizacja
学び始める
to proces wymiany informacji sterujących między urządzeniami w sieci
Funkcje sygnalizacji
学び始める
- Zestawianie i rozłączanie połączeń.- Nadzór nad połączeniem (zajętość, zakończenie).- Przenoszenie informacji o błędach lub usługach dodatkowych (np. przekierowanie).- Sterowanie zasobami sieci.
PCM –
学び始める
Pulse Code Modulation-cyfrowa kodowania sygnałów analogowych (np. mowy) oraz podstawowy sposób transmisji w sieciach metoda telekomunikacyjnych. Etapy: próbkowanie itd
Sieci szerokopasmowe
学び始める
wykorzystuje szerokie pasmo do przesyłu danych. Infrastruktury telekomunikacyjnej i wykorzystywane do tego technologie np.: linia telefoniczna, kable koncentryczne, światłowód i sieci bezprzewodowe.
CoS
学び始める
(classes of service)-to przydział priorytetów pakietom, jak szybko dany pakiet musi dotrzeć do odbiorcy. Ma to bezpośredni wpływ na QoS (Quality of service) oraz GoS (Grade of Service)
IP (Internet Protocol) – Tradycyjny Routing
学び始める
Jest to bezpołączeniowy protokół warstwy 3 (Sieciowej), oparty na adresowaniu logicznym (IPv4/IPv6).
MPLS (Multiprotocol Label Switching)
学び始める
(labels) do przesyłania pakietów bez potrzeby analizy pakietu za każdym razem przejścia przez router.(warstwa 2.5). Router E-LSR lub LER (Edge Label Switching Router) nadaje etykietę pakietowi i przechodząc przez kolejne LSR pakiet przesyłany jest dalej.
Mechanizm (Label Swapping)
学び始める
LER Ingress: Klasyfikacja IP → dodanie etykiety (PUSH). LSR: Ignoruje IP. Szybka podmiana etykiety wejściowej na wyjściową (SWAP) w oparciu o tablicę. LER Egress: Usunięcie etykiety (POP) → wysłanie czystego IP.
xDSL
学び始める
Transmisja danych liniami telefonicznymi (miedź). Wykorzystuje podział częstotliwości (FDM): dół pasma dla głosu, góra dla danych. ADSL: Asymetryczny (Download > Upload). Wada: Tłumienie – prędkość drastycznie spada wraz z odległością od centrali.
GPON
学び始める
Pasywna sieć optyczna typu punkt-wielopunkt. Elementy: OLT (centrala) → Splitter (pasywny dzielnik) → ONT (klient). Działanie: Downstream: Broadcast (wszyscy dostają wszystko, filtrują swoje). Upstream:(nadawanie w przydzielonych szczelinach czasu).
Architektura sieci komurkowej
学び始める
User Equipment (UE) ● Telefon, korzysta z karty SIM do identyfikacji w sieci 2. Radio Access Network (RAN) ● Stacje bazowe, w 2/3G nazywane BTS/NodeB, w 4G eNodeB, a w 5G gNodeB 3. Core Network (CN) ● Centrala operatora, zarządza całą siecią
podział pasma sieci komórkowej
学び始める
TDD (Time Divison Duplex) Transmisja odbywa się w ustalonych slotach czasowych przeznaczonych osobno na uplink i na downlink na tej samej częstotliwości. FDD (Frequency DIvision Duplex) Podział na dwa symetryczne bloki częstotliwości,
1G (lata 80.
学び始める
Cel: Wyłącznie rozmowy głosowe (brak SMS). Technologia: Sygnał w pełni analogowy (FM). Wielodostęp: FDMA (każdy ma osobny kanał częstotliwości). Wady: Brak szyfrowania (łatwy podsłuch), brak roamingu, duże telefony
2G lata90
学び始める
Przełom: Sygnał cyfrowy, karty SIM, szyfrowanie, roaming. Usługi: Głos, SMS, proste dane (GPRS). Technologia: Komutacja łączy (Circuit Switching). Wielodostęp: TDMA (podział czasu na szczeliny - rozmowa na zmianę).
3G (lata 2000.)
学び始める
Cel: Mobilny Internet, wideorozmowy. Technologia: HSPA (szybszy transfer). Wielodostęp: CDMA/WCDMA (kodowy). Użytkownicy nadają w tym samym czasie na szerokim paśmie, a rozróżniani są unikalnymi kodami matematycznymi
4G
学び始める
Architektura: All-IP (tylko pakiety). Głos przesyłany jako dane (VoLTE). Wielodostęp: OFDMA (podział pasma na setki podnośnych). Cechy: Szerokopasmowy Internet (do 1 Gb/s), niskie opóźnienia (ok. 20ms), streaming HD
5 (5G)
学び始める
3 cele: eMBB (duża prędkość), mMTC (masowe IoT, miliony czujników), URLLC (niezawodność, opóźnienia poniżej 1ms dla aut). Tech: Massive MIMO (dużo anten), Beamforming (kierunkowanie wiązki), Network Slicing (krojenie sieci)
FDMA
学び始める
Najstarsza technika (1G). Pasmo radiowe dzielone jest na węższe kanały częstotliwości. Każdy użytkownik otrzymuje jeden kanał na wyłączność na czas rozmowy. Jest mało efektywna (cisza też zajmuje kanał)
TDMA (Time Division)
学び始める
Użytkownicy korzystają z tej samej częstotliwości, ale w różnych momentach. Czas podzielony jest na szczeliny (sloty). Nadajesz tylko w swoim krótkim okienku czasowym, potem czekasz na kolejną kolej.
CDMA
学び始める
wszyscy nadają w tym samym czasie na tej samej szerokiej częstotliwości (rozpraszanie widma). Każdy sygnał jest mnożony przez unikalny kod matematyczny. Odbiornik wyławia właściwą rozmowę znając ten kod
OFDMA
学び始める
Podstawa 4G i 5G. Pasmo dzielone na tysiące gęsto upakowanych podnośnych, które są ortogonalne (nie zakłócają się wzajemnie). Użytkownikowi przydziela się grupę podnośnych w zależności od potrzeb. Bardzo odporna na zaniki sygnału
WDM
学び始める
(Wavelength Division Multiplexing)-Technika multipleksacji falowej polega na jednoczesnym przesyłaniu wielu sygnałów świetlnych o różnych długościach fal tym samym włóknem światłowodowym. Każda długość fali przenosi niezależny kanał danych.
Jak działa światłowód
学び始める
Całkowitego Wewnętrznego Odbicia. Światło wpuszczone do rdzenia pod odpowiednim kątem (mniejszym niż kąt graniczny) odbija się od granicy rdzeń-płaszcz jak od lustra i "zygzakiem" wędruje na koniec przewodu.
Budowa włókna światłowodu
学び始める
1) Rdzeń (Core): Środek, którym biegnie światło. Ma wyższy współczynnik załamania światła ($n_1$). Płaszcz (Cladding): Otoczka rdzenia. Ma niższy współczynnik załamania światła 2.
Przyczyny tłumienia
学び始める
Rozpraszanie Rayleigha: Fizyczna natura szkła. Fotony zderzają się z cząsteczkami w szkle. Zasada: Im krótsza fala(fiol) tym większe rozpraszanie Absorpcja: Zanieczyszczenia wodne w szkle "pożerają" światło na konkretnych długościach fali
Okna transmisyjne
学び始める
I Okno (850 nm): Duże tłumienie. Tanie lasery/LED. II Okno (1310 nm): Niskie tłumienie, zerowa dyspersja, średnie dyst. III Okno (1550 nm): Najniższe tłumienie (ok. 0.2 dB/km)
Wzmacnianie Sygnału Optycznego
学び始める
Kiedyś używano regeneratorów O-E-O. EDFA: W pełni optyczny wzmacniacz (bez konw na I). Działa w III oknie (1550 nm). Wykorzystuje odcinek światłowodu domieszkowany Erbem oraz laser pompujący, który dostarcza energię do wzmocnienia przelatującego sygnału.
Redundancja w kodowaniu kanałowym
学び始める
Celowe dodanie nadmiarowych bitów do wiadomości. Nie niosą one nowej treści, ale tworzą matematyczną zależność, która pozwala odtworzyć oryginał w razie utraty części sygnału. Podstawa bezpieczeństwa danych.
Bit stuffing
学び始める
Wstrzykiwanie dodatkowych bitów (zazwyczaj "0" po ciągu "1"), aby dane nie zostały pomylone z flagą końca ramki. Zapewnia przejrzystość transmisji i ułatwia synchronizację zegarów nadawcy i odbiorcy.
Kod Hamminga do korekcji błędów
学び始める
Algorytm korekcji błędów (FEC). Dodaje bity parzystości na pozycjach będących potęgami dwójki (1, 2, 4...). Każdy bit kontrolny „pilnuje” specyficznej grupy bitów. Suma błędnych kontroli wskazuje precyzyjny indeks bita, który należy negować (naprawić).
Czym jest SIP w technologii VoIP?
学び始める
Session Initiation Protocol to tekstowy protokół sygnalizacyjny wzorowany na HTTP. Odpowiada za zestawianie, modyfikację i kończenie sesji multimedialnych. Jest elastyczny i powszechnie stosowany w telefonii IP.
Czym charakteryzuje się standard H. 323?
学び始める
To binarny, złożony standard ITU-T dla wideokonferencji i VoIP. Ma architekturę scentralizowaną z Gatekeeperem. Wywodzi się z klasycznej telekomunikacji (ISDN), przez co jest trudniejszy w konfiguracji niż SIP.
akie są elementy architektury SIP?
学び始める
User Agent (klient), Proxy Server (pośrednik przekazujący żądania), Registrar (serwer rejestrujący lokalizację użytkowników) oraz Redirect Server.
Za co odpowiada Gatekeeper w systemach H. 323?
学び始める
Pełni rolę "mózgu" sieci: zarządza pasmem, autoryzuje użytkowników, tłumaczy aliasy na adresy IP oraz zapewnia kontrolę nad ruchem w strefie.
Jakie są klasy kodów odpowiedzi w protokole SIP?
学び始める
1xx: Informacyjne (np. 180 Ringing); 2xx: Sukces (200 OK); 3xx: Przekierowanie; 4xx: Błąd klienta (np. 404 Not Found); 5xx: Błąd serwera (503 Service Unavailable); 6xx: Błąd globalny (603 Decline). Kody oparte są na strukturze protokołu HTTP.
Czym jest VoIP i z czego się składa?
学び始める
Technologia przesyłu głosu przez sieci IP. Składa się z sygnalizacji (SIP/H. 323 - ustawienie sesji) oraz transportu (RTP - przesył dźwięku). Służy do taniej komunikacji multimedialnej, niezależnej od tradycyjnej infrastruktury telefonicznej.
Czym jest protokół RTP w kontekście VoIP?
学び始める
Real-time Transport Protocol służy do przesyłania strumieni audio/wideo w czasie rzeczywistym. Podczas gdy SIP zestawia połączenie, RTP transportuje faktyczne dane (głos). Wykorzystuje UDP, by minimalizować opóźnienia kosztem braku retransmisji.

コメントを投稿するにはログインする必要があります。