Unity

 0    12 フィッシュ    piotrporebski8
印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
Pobranie ruchu w osi x
学び始める
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
学び始める
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
学び始める
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
学び始める
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
学び始める
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
学び始める
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
学び始める
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
学び始める
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
学び始める
ScritableObject
Tworzenie klona
学び始める
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
学び始める
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
学び始める
CanelInvoke("Netoda");

コメントを投稿するにはログインする必要があります。