Java - Zmienne

 0    19 フィッシュ    Karmelowa
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 język polski 答え język polski
zmienna
学び始める
Schowek do którego możemy coś zapisać i tam to przetrzymać. Każdy taki schowek musi być opisany. To właśnie są typy zmiennych.
{}
学び始める
zmienne możemy deklarować w obszarach między klamrami
int
学び始める
liczby całkowite
int zmienna = 7 System. out. print(zmienna)
学び始める
Wyświetli zmienną 7
1zmienna
学び始める
na początku nazwy zmiennej nie można umieścić cyfry, można dać w każdym innymi miejscu niż na samym początku
zmie 1 nna
学び始める
nie można uzywać spacji
nazwaZmiennej, nazwa_zmienna, _nazwa_zmiennej
学び始める
duża litera zamiast spacji
zmie+nna
学び始める
nie można dawać znaków
byte
学び始める
Liczby których można użyć to od -128 do 127. Zmiennej tej używamy jeśli nie chcemy zużyć dużo pamięci(8 bitów).
short
学び始める
od - 32 768 do 32 767 (16 bitów).
int
学び始める
od -2^31 do 2^31-1 (32 bity)
long
学び始める
-2^63 do 2^63-1 (64 bity)
char
学び始める
zmienna składająca się z jednej litery
char znaczek='z';
学び始める
znaki pojedyncze powinny być ujmowane w apostrofy "
float
学び始める
Typ liczby przecinkowej (1.5, zapisujemy z kropką). Pokazuje jedną po przecinku.
double
学び始める
Liczba przecinkowa(większy zakres niż float). Powinno się tej używać, ponieważ ma podwójną precyzje(1.25).
String
学び始める
ciąg znaków, liter
String imie = "Ewa" String nazwisko = "Wojtaszek" System. out. print("imie+nazwisko")
学び始める
Łączenie zmiennych znakowych string
(imie+" "+nazwisko)
学び始める
powstanie spacja

コメントを投稿するにはログインする必要があります。