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zmienna
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Schowek do którego możemy coś zapisać i tam to przetrzymać. Każdy taki schowek musi być opisany. To właśnie są typy zmiennych.
{}
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zmienne możemy deklarować w obszarach między klamrami
int
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liczby całkowite
int zmienna = 7 System. out. print(zmienna)
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Wyświetli zmienną 7
1zmienna
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na początku nazwy zmiennej nie można umieścić cyfry, można dać w każdym innymi miejscu niż na samym początku
zmie 1 nna
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nie można uzywać spacji
nazwaZmiennej, nazwa_zmienna, _nazwa_zmiennej
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duża litera zamiast spacji
zmie+nna
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nie można dawać znaków
byte
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Liczby których można użyć to od -128 do 127. Zmiennej tej używamy jeśli nie chcemy zużyć dużo pamięci(8 bitów).
short
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od - 32 768 do 32 767 (16 bitów).
int
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od -2^31 do 2^31-1 (32 bity)
long
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-2^63 do 2^63-1 (64 bity)
char
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zmienna składająca się z jednej litery
char znaczek='z';
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znaki pojedyncze powinny być ujmowane w apostrofy "
float
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Typ liczby przecinkowej (1.5, zapisujemy z kropką). Pokazuje jedną po przecinku.
double
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Liczba przecinkowa(większy zakres niż float). Powinno się tej używać, ponieważ ma podwójną precyzje(1.25).
String
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ciąg znaków, liter
String imie = "Ewa" String nazwisko = "Wojtaszek" System. out. print("imie+nazwisko")
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Łączenie zmiennych znakowych string
(imie+" "+nazwisko)
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powstanie spacja
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類似のフラッシュカードを参照してください。
Java API I/O
Ubuntu - komendy linux
Wybrane komendy systemu UNIX
słówka IT
historia internetu
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C++ - teoria
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Algorytmy
Igrzyska śmierci ...-33
Układy wejścia wyjścia
Aktualizacja programów
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