Мой урок

 0    34 フィッシュ    olegsanzjapov
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
компьютерное программирование
学び始める
computer programming
язык программирования
学び始める
programming language
написать код
学び始める
to write code
разрабатывать, развивать
学び始める
to develop
разработчик
学び始める
developer
выполнять программу
学び始める
to run the program
разрешать, позволять
学び始める
to allow
программа, приложение; применение
学び始める
application (app)
инструмент
学び始める
tool
устанавливать
学び始める
to install
проектировать
学び始める
to design
определять
学び始める
to determine (to define)
пользователь
学び始める
user
сложный
学び始める
complex
определенный, конкретный
学び始める
specific
цель
学び始める
purpose
исследование
学び始める
survey
добавлять
学び始める
to add
извлекать данные
学び始める
to retrieve data
последовательность
学び始める
sequence
иметь отношение к, быть связанным с
学び始める
to be related to
двоичное число
学び始める
binary number
распознаваться
学び始める
to recognize
ключевые слова
学び始める
keywords
прямо (косвенно)
学び始める
directly (indirectly)
трансформироваться в
学び始める
to be transformed into (to be converted into)
исходный код программного обеспечения
学び始める
source code
двоичный код
学び始める
binary code
компиляция
学び始める
compilation
компилятор
学び始める
compiler
понимать
学び始める
to understand
ошибка
学び始める
error
устранение ошибок, отладка
学び始める
debugging
общаться с, взаимодействовать с
学び始める
to communicate with

コメントを投稿するにはログインする必要があります。