Moja lekcja

 0    24 フィッシュ    marcin119a
mp3をダウンロードする 印刷 遊びます 自分をチェック
 
質問 答え
\n
学び始める
nowa linia
\r
学び始める
powrot karetki
\”
学び始める
cudzyslow
\’
学び始める
apostrof
\\
学び始める
backslash
public static void main(String[] args){}
学び始める
poczatkowa wazna clasa
boolean
学び始める
Zazwyczaj jest wykorzystywany jako odpowiednia flaga, lub jako warunek pętli. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/typy-danych/#ixzz36j73i0tD
Deklaracja
学び始める
tutaj określamy typ i nazwę zmiennej
Inicjalizacja
学び始める
nadanie wartości zmiennej
char znak = 'A'
学び始める
dodawanie tylko 1 literki
int liczba
学び始める
deklaracja liczby
typ nazwa_zmiennej = wartość;
学び始める
schemat przypisywania wartosci
double liczba3, liczba4;
学び始める
wartosci zmiennych 2
==
学び始める
sprawdza równość
!=
学び始める
rozny
>=
学び始める
większy równy
<=
学び始める
mniejszy równy
>, <
学び始める
większy, mniejszy
&&
学び始める
koniunkcja
alternatywa
学び始める
alternatywa 英語で
||
sqrt
学び始める
wraca pierwiastek z liczby double. Jako parametr możemy również podać dowolny typ liczbowy, wtedy nastąpi jego automatyczna konwersja na double. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby
pow
学び始める
zwraca liczbę a podniesioną do potęgi b
abs(liczba)
学び始める
parametrem może być dowolna liczba, metoda zwraca wartość bezwzględną z argumentu //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby/#ixzz376RvSOUg
import static java. lang. Math.*;
学び始める
widać przed rozpoczęciem ciała klasy musieliśmy dodać nagłówek w postaci //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby

コメントを投稿するにはログインする必要があります。